Heemskerk is af, ik heb hem toch wat meer laten lijken op Barens na overleg met me team.
zondag 3 november 2013
level+orka update
Sfeerimpressie
Aangezien we er een nieuw teamlid bij hebben, namelijk Felix die voor ons met de muziek en sound FX aan de slag gaat, was het nodig dat ook hij een beetje hetzelfde beeld krijgt van wat wij willen maken en overbrengen met onze game. Daarom heb ik de afgelopen dagen aan concept art gewerkt wat voornamelijk om de sfeer en kleur gaat. Daarnaast hebben Yukie en ik het algemene script gemaakt voor de characters en hebben we het hele spel opgedeeld in events en gebeurtenissen. Vanaf maandag ga ik aan de slag met storyboards met daarin ook audio verwerkt en de intro/outro voor de game.
De algemene look en feel
Ergens in het begin komt er een grot die mysterieus en magisch moet overkomen. Deze staat voor de transitie van het ongemakkelijke begin en nog wennen naar de open wereld en het begin van het avontuur.
Het moment dat Kildin wordt bereikt en er een einde komt aan de grauwe, grijze omgeving
Hier nog het plaatje van de game die wij hebben verdeeld in gameplay en events
De algemene look en feel
Ergens in het begin komt er een grot die mysterieus en magisch moet overkomen. Deze staat voor de transitie van het ongemakkelijke begin en nog wennen naar de open wereld en het begin van het avontuur.
Het moment dat Kildin wordt bereikt en er een einde komt aan de grauwe, grijze omgeving
Hier nog het plaatje van de game die wij hebben verdeeld in gameplay en events
maandag 28 oktober 2013
zondag 27 oktober 2013
Barens & Heemskerk zitten in een boot.
Ik heb Barens voor de grotendeel af, ik kan hem nog wat minder poly's geven denk ik. Ik moet even nog kijken en beetje experimenteren. Was al begonnen met de rig, daar moet nog wat aan worden gedaan.
Ben ook begonnen met het maken van Heemskerk. De probleem dat ik met Heemskerk had is dat zijn gezicht heel erg op dat van Barens leek. In ieder geval zo was hij getekend.
Ben ook begonnen met het maken van Heemskerk. De probleem dat ik met Heemskerk had is dat zijn gezicht heel erg op dat van Barens leek. In ieder geval zo was hij getekend.
Barens
Heemskerk
Ik heb wat inspiratie van dit schilderij getrokken. Ik wou Heemskerk wat breder maken om zo wat meer variatie te geven aan het personage.
Ik heb ook wat inspiratie gehaald van de film.
Dit is nog heel erg WIP, dus wees niet te kritisch, hij mist nog een baard en snor.
Worldmap
Deze week ben ik aan de slag gegaan met de landkaart. Hiervoor heb ik verschillende dingen onderzocht:
De algemene stijl van kaarten uit de 16e eeuw en kijken wat beter werkt:
Digitaal of traditioneel
Verschillende concepten
De stijl waarin dieren en objecten worden getekend op de kaart
Verschillende media gebruiken voor toepassen van kleur.
De algemene stijl van kaarten uit de 16e eeuw en kijken wat beter werkt:
Digitaal of traditioneel
Verschillende concepten
De stijl waarin dieren en objecten worden getekend op de kaart
Verschillende media gebruiken voor toepassen van kleur.
Dit zijn nog niet de definitieve versies van de landkaart. Na bespreken met het team en en toevoegen van de verschillende landmarks die we nog hebben zal ik de kaart verder gaan uitwerken en afronden.
zaterdag 26 oktober 2013
Barendtsz Sloep
Deze week ben ik bezig geweest met de digitale sloep waarop het spel zich afspeelt. Vooraf had ik wat onderzoek gedaan naar het type sloep.Wat blijkt: er waren twee sloepen die vanuit het Behouden Huys de lange reis terugmaakte naar de bewoonde wereld. Er was een Bok sloep, en een Schuit sloep. In ons spel zit je in de sloep waar Barentsz ook in zat. Dat is de Bok sloep.
Ik kon echter nergens goede afbeeldingen vinden van een Boksloep. Dit heb ik opgelost door mijn model te baseren op een Punter. Dit type sloep lijkt heel erg op een Bok.
technische details:
triangle count 1570
afbeelding in Unity
heeft zowel een texture als een normal map.
Abonneren op:
Posts (Atom)




























