maandag 30 september 2013

Concept 3D art 'Beestenboel'.

We hebben deze week 3 volledig nieuwe concepten bedacht. Ik heb het op mezelf genomen om een paar 3D concept modellen te maken voor het idee "Beestenboel". Beestenboel is een competitief spel waar een partij bestaat uit ratten en het ander uit scheepsjongen. Hier kunt u zien wat ik allemaal heb gemaakt.


Dit was het eerste design van de scheepsjonge was wel redelijk maar het nog steeds niet helemaal wat we wouden. Het miste de Pixar/Dreamworks stijl waar we op hadden gehoopt.


Het design van deze personage was al veel beter, nog niet helemaal perfect maar des ondanks kwam het wat meer overheen met de stijl waar we op hadden gehoopt.


Hier is ook nog wat concept art van de rat. De rat moest er zeer vriendelijk en schattig uit zien. Het is nu degelijk gelukt. Als we door gaan met "Beestenboel" dan zal het design van de rat nog worden aangepast.

We hebben de concepten aangepast/verbeterd en daarbij moesten de schetsen voor de installatie ook aangepast worden. Er is ook een nieuwe installatie bedacht en hiervoor heb ik wederom een schets gemaakt.


Een verzameling van de vorige concepten in één installatie 


De installatie voor een nieuw concept dat we bedacht hebben.

(later meer over deze nieuwe concepten)

zaterdag 28 september 2013

Concept art 'Beestenboel'.

Van de week hebben we weer een brainstorm sessie gehouden en concept ideeen opgeschreven en uitgekozen.

Van ieder concept idee hebben we concept art gemaakt om het wat makkelijker te kunnen uitleggen.

Ik heb wat tekeningen gemaakt voor het concept: "beestenboel", waar Yukie straks hierboven meer over zal vertellen.




zondag 22 september 2013

uitwerking concepten

We hebben vorig week 2 musea's bezocht. Daarbij hadden we 6 concepten bedacht, waarvan we de beste 3 gaan uitwerken en presenteren aan Jennemie. Mijn taak is om de 3 concepten uit te schrijven. Er kunnen nog altijd mechanics veranderen, dus dit document is niet final. Klik hier om naar het document te gaan.


Cloth in Unity en werken aan concept.

Hoi.

Van de week heb ik onderzoek gedaan hoe je in Unity, een zeil van het schip kan laten wapperen.
Hiervoor heb ik wat research gedaan naar mogelijkheden en heb ik een voorbeeld gemaakt in Unity.

Je kan per cloth (vlag) instellen hoe hard de wind moet waaien, de richting bepalen en ook de zwaartekracht.
Ik heb een test-kamer gemaakt: http://student-kmt.hku.nl/~nhi/hw3/WebPlayer.html



De cloth reageert op alles. Als je erdoor heen loopt, er langs rent en zelfs dingen op gooit. (In de testkamer kan je (nog) niks gooien).

Alleen de achterkant van de vlag is onzichtbaar, maar hier gaat Simon er naar kijken en fixen.

Ik weet in iedergeval hoe je een cloth kan maken en dat het gewoon doet. Dit kunnen we later in het project gebruiken voor zeilen en vlaggen.

Verder hebben we van de week dus gebrainstormed en aantal concepten uitgekozen. Ik heb eentje uitgewerkt:







Het kan zijn dat er nog iets aan veranderd moet worden, dus dan ga ik het in de toekomst versie 2+ ga posten.

Peace.

Concept art: Epic storm

Twee van onze concepten hebben als setting een erge storm die de spelers moeten overleven. De taak was aan mij om een beeld te schetsen van deze storm en het gevoel zo duidelijk mogelijk over te brengen.

Hierbij de eerste concept plaat voor de stormconcepten. Hier komen later meer platen bij wanneer de concepten verder zijn uitgewerkt.



Ik ben deze week bezig geweest met wat schetsen van de installaties. We hadden een stuk of zes concepten bedacht maar daarvan hebben we de 3 beste gekozen. Deze schetsen horen bij die uitgekozen concepten.

(waarschijnlijk later meer over deze concepten)






Fx Effecten







Heb wat Fx effecten gemaakt voor het spel, deze effecten zijn niet helemaal final. Ik heb paar verschillende Effecten gemaakt, waaronder regen, wind met water, golven, vuur en mist. Deze effecten komen van pas in het algemeen en zullen nog wat worden aangepast op basis van het kritiek van de leraar en me groepsleden.

Textures & Normalmaps Oceaan















Ik moest samen met Simon Naus het Ocean maken. Simon heeft zijn focus gelegd op het programmeren van het Ocean. Ik heb mijn focus gelegd op het maken van Textures en Normal maps. Deze dingen heb ik gemaakt met het hulp van Zbrush en Photoshop. Ik heb veel variaties gemaakt van het water zodat Simon iets heeft om mee te experimenteren.

Concept Art Thumbnails


Ik was deze week begonnen met het maken van het concept art voor het spel. Het concept art moest kunnen worden toegepast bij elk vorm van spel dat over het VOC gaat. Ook moest het een bepaald gevoel weergeven. Ik heb geen uiteindelijk geen final gemaakt sinds ik mijn focus op iets anders moest leggen. Des ondanks, kunt u hier mijn concept art zien.

De Batavia bouwen

Wij zijn voor research naar de Bataviawerf geweest in Lelystad. We konden het modelschip van de Batavia natuurlijk niet laten liggen en wordt hij nu mooi in elkaar gezet. Zo weten we nog beter in detail hoe het schip in elkaar zit enne...wat teambuilding is altijd goed.





zaterdag 21 september 2013

Hekswagon poster en trailer

De poster en onze introductietrailer zijn af! De poster zal ons team vertegenwoordigen en hangt nu mooi op de deur van ons "kantoor". Aangezien wij Hekswagon heten zijn wij allemaal voodoo poppetjes gekleed in heks/piraten outfits. Het piratengedeelte is omdat dat wij een game maken dat zich in de tijd van de VOC afspeelt waar piraten ook nog voorkwamen. Dit alles is een goede mix om ons als team neer te zetten en te laten zien wat wij aan het maken zijn.



In de introductie trailer wilden wij laten zien dat wij een leuk en creatief team en dat wij er 100% voor gaan. De serieuze portretten en de gekke tekeningen die wij met z'n allen erop maken laten zien dat ondanks dat wij serieus met het project bezig zijn er altijd wel ruimte is voor wat humor.

De link naar onze trailer:

https://vimeo.com/75151456


Deze week zijn we begonnen met het brainstormen. We hebben weliswaar al een tof concept maar we willen dat idee even loslaten en kijken of we niet nog iets toffers kunnen verzinnen voor ons spel.

We besloten eerder ook al dat we wat musea op het gebied van het V.O.C tijdperk wilden bezoeken. Dat hebben we deze week gedaan.

We zijn zowel naar de Batavia-Werf gegaan in Lelystad en het Scheepvaart Museum in Amsterdam.



Deze bezoeken hebben ons ook weer veel inspiratie gegeven voor nieuwe game-concepten.

We gaan ons nu bezighouden met het visueel uitdenken/schetsen van de beste concepten. Dit is zowel voor onszelf handig (om op een lijn te komen) maar het helpt ook bij het presenteren van de concepten naar de klant toe.

zondag 15 september 2013

Natuurkunde omtrent zeilen

Dit onderzoek gaat over de mechanische werking van zeilschepen en welke natuurkundige wetten daar bij komen kijken.

https://www.dropbox.com/s/6q4p2kzuuxpyxn6/De_natuurkunde_van_het_zeilen.pdf

Onderzoek Gameplay

In dit verslag heb ik een onderzoek gedaan naar bestaande games die 1 button gebruiken.
Dit is handig voor het brainstormen van minigames.

http://student-kmt.hku.nl/~yukie/hekswagon/hekswagon_onderzoek_1buttonelement.pdf

VOC Historisch onderzoek naar feiten.


In het verslag kan je informatie vinden over:

- Oprichting de VOC
- De VOC route naar belangrijke havens, en de reden ervan.
- De reisduur
- Drinken en voedsel aan boord
- De handel
- Verovering van de Banda-Eilanden
- Einde aan de VOC

http://student-kmt.hku.nl/~nhi/hw3/VOC_Onderzoek_Feiten.pdf

Installatie onderzoek

Omdat ik verantwoordelijk ga zijn voor de installatie heb ik mijn onderzoek gericht op bestaande installaties van andere projecten.

Ik heb ook onderzocht wat goede methodes zijn om te testen of een installatie wel de juiste boodschap overbrengt.

Het onderzoek:
http://student-kmt.hku.nl/~coen2/files/CampCoenvan_Installatie_onderzoek_final_v1.pdf

Hekswagon jongeren onderzoek

Onderzoek naar jongeren van 9 tot 12 jaar. Dit onderzoek was vooral gedaan om het gedrag en interesses van deze doelgroep vast te leggen. 

Hekswagon Logo


Het naam hekswagon is gebaseerd op hexagon. Hexagon is een zes hoekig vorm, we hebben onze team naam vooral gebaseerd op dit woord omdat het team uit 6 mensen bestaat. Het logo zelf is voorzien van een zes hoekige font. De reden waarom het een 3D uitstraling heeft is omdat wij een game bedrijf zijn en het 3D effect heeft daar wel wat van weg. We hebben de logo bruin gekleurd sinds een wagon meestal uit hout bestaat. Hout is bruin, vandaar dat het logo dat ook is.

zaterdag 14 september 2013

Wij zijn Hekswagon!

Hekswagon is een 6 persoons game development team. Op het moment zijn wij bezig met een game met de werktitel Muiterij. Er staat nog weinig vast over wat de game precies gaat worden, maar wat wel vast staat is dat de game over de VOC zal gaan, zich af zal spelen op een schip, een local multiplayer game voor 6 tot 10 personen zal zijn, met 1 knop gespeeld kan worden, en dat spelers kunnen op elk moment mee kunnen doen of kunnen afhaken.

Dit blog zal onze voortgang tonen en uitleg geven over het werk dat gedaan is aan de hand van tekst, afbeeldingen en mogelijk videomateriaal.