maandag 28 oktober 2013

Stoned

Nu zijn de rotsen nog kleurloos, maar ik post het alvast.













zondag 27 oktober 2013

Barens & Heemskerk zitten in een boot.

Ik heb Barens voor de grotendeel af, ik kan hem nog wat minder poly's geven denk ik. Ik moet even nog kijken en beetje experimenteren. Was al begonnen met de rig, daar moet nog wat aan worden gedaan.


Ben ook begonnen met het maken van Heemskerk. De probleem dat ik met Heemskerk had is dat zijn gezicht heel erg op dat van Barens leek. In ieder geval zo was hij getekend.

Barens

Heemskerk

Ik heb wat inspiratie van dit schilderij getrokken. Ik wou Heemskerk wat breder maken om zo wat meer variatie te geven aan het personage.


Ik heb ook wat inspiratie gehaald van de film.


Dit is nog heel erg WIP, dus wees niet te kritisch, hij mist nog een baard en snor.




Worldmap

Deze week ben ik aan de slag gegaan met de landkaart. Hiervoor heb ik verschillende dingen onderzocht:

De algemene stijl van kaarten uit de 16e eeuw en kijken wat beter werkt:
Digitaal of traditioneel



Verschillende concepten




De stijl waarin dieren en objecten worden getekend op de kaart




Verschillende media gebruiken voor toepassen van kleur.


Dit zijn nog niet de definitieve versies van de landkaart. Na bespreken met het team en en toevoegen van de verschillende landmarks die we nog hebben zal ik de kaart verder gaan uitwerken en afronden.

zaterdag 26 oktober 2013

Barendtsz Sloep

Deze week ben ik bezig geweest met de digitale sloep waarop het spel zich afspeelt. Vooraf had ik wat onderzoek gedaan naar het type sloep.

Wat blijkt: er waren twee sloepen die vanuit het Behouden Huys de lange reis terugmaakte naar de bewoonde wereld. Er was een Bok sloep, en een Schuit sloep. In ons spel zit je in de sloep waar Barentsz ook in zat. Dat is de Bok sloep.

Ik kon echter nergens goede afbeeldingen vinden van een Boksloep. Dit heb ik opgelost door mijn model te baseren op een Punter. Dit type sloep lijkt heel erg op een Bok.

technische details:
triangle count 1570
afbeelding in Unity
heeft zowel een texture als een normal map.

maandag 14 oktober 2013

Barens WIP

Heb aan barens gewerkt, hij is nog niet helemaal af, maar dat komt nog wel. Moet het nog wat beter Texturen.









zondag 13 oktober 2013

killerwhale!

Deze week heb ik geprobeerd het sloepconcept zoveel mogelijk uit te schrijven(lees dit hier) en heb ik geprobeerd een orka te maken die in het spel voorkomt. Dit is uiteraard niet final

Kleding en Gerrit de Veer

Van environments naar characters. Om Damir, -die met de 3D modellen van de drie hoofdpersonages bezig is- een beetje te inspireren heb ik wat dieper onderzoek gedaan naar de kleding die destijds gedragen werd. Schilderijen en tekeningen waren vooral goede inspiratiebronnen, maar voor extra detail heb ik ook een aantal teksten gelezen waarin gesproken werd over hun kledij.



Naast de kleding heb ik ook research gedaan naar Gerrit de Veer. Aangezien er heel weinig van hem bekend is (ook uiterlijk), is het lastig om hem in 3D te modellen. Ik heb toen feiten genomen, -bijvoorbeeld het feit dat hij een schrijver was- en heb toen informatie opgezocht over kleding in Nederland in die eeuw. 
Hieronder een opzet:


You rock!

Van de week heeft Damir mij geleerd hoe een programma ZBrush werkt, en daarin heb ik wat rotsen met verschillende vormen gemaakt.



Uiteraard worden ze nog bewerkt en komen er nog veel meer!
Dit willen we uiteindelijk in het spel neerzetten voor de omgevingen.


zondag 6 oktober 2013

Onderzoek naar environment/omgevingen.

We gaan de terugreis-route van Willem barentsz doen (van Nova Zembla naar Kola). Hiervoor heb ik onderzoek gedaan naar omgevingen hoe het eruit zag in die tijd. Hier kon ik geen beeld materiaal voor vinden hoe het in die tijd eruit zag, maar wel hoe het tegenwoordig eruit ziet. (Hoewel daar ook niet veel over te vinden is).
Omdat het eeuwen geleden is, ziet Nova Zembla niet meer precies hetzelfde uit als vroeger. Ook door de opwarming van de aarde ligt er nu minder sneeuw dan vroeger.

Toch heb ik wat afbeeldingen verzameld en collage van gemaakt voor inspiratie hoe de environment er ongeveer eruit komt te zien.





Ook heb ik onderzocht wat voor dieren er daar leven (en of dat in die tijd ook zo was). Er waren veel soorten dieren maar het meest populaire dieren die aanwezig waren zijn: IJsberen, walrussen, Beluga's en poolvossen.





Collage voor omgeving Koda (Vooral aan de kust)






Klik op de onderstaande link voor de onderzoeksverslag naar de environment:

http://student-kmt.hku.nl/~nhi/hw3/VOC_Onderzoek_Environment.pdf


Onderzoek naar route en reis omstandigheden

Deze week heb ik mij bezig gehouden met het lezen van de reisverslagen en documentaire. De nodige informatie heb ik in dit document gezet. Daarnaast kan je hier de 3 concepten lezen.

Environment Artstyles en stuff...

Deze week is iedereen bezig geweest met een individueel onderzoek. Dit om een goed beeld te krijgen van alles wat gedaan moet worden en hoe we het willen aanpakken. Mijn deel ging over het bepalen van een art stijl voor de omgevingen en de kaarten. Hierbij een aantal moodboards wat weergeeft waar ik allemaal naar gekeken heb.

Artstyle 1 : Semi-realistisch

We hadden al wat rondgekeken, maar waren het over eens dat we voor een semi-realistische stijl wilden gaan. Het moest nog wel onderzocht worden,maar voor toen was dat goed. Semi-realistisch houdt in dat het dichtbij de realiteit staat, maar er met vormen gespeeld mag worden zodat het een iets fantasierijke sfeer krijgt.


Artstyle 2 : Fantasy/cartoony

Ondanks dat we iets van realisme wilden, heb ik ook gekeken naar iets meer in de richting van cartoony. Bij deze moodboard zijn er plaatjes die wat gekkere vormen laten zien en alles net iets "schever" staat in vergelijking met het (semi)realisme.


Artstyle cutscenes

Wij willen iets van een verteller in het spel hebben. Iets dat vooral visueel laat zien wat het verhaal nu precies inhoudt. Het is nog niet allemaal zeker hoe we het willen doen, maar misschien dat we middels 2D tekeningen het kunnen weergeven. Dit moodboard laat zien hoe we het zouden kunnen doen:


Cartography

Ook heb ik kaarten onderzocht uit de 16de eeuw. Mochten wij een kaart in het spel verwerken, fysiek of digitaal, heb ik een beetje een idee hoe het eruit ziet en hoe ik het zou kunnen maken.



Colorscript

Dit moodboard is meer een inspiratiebron voor het kleuren palette. Wanneer we hebben vastgesteld wat de weg van het verhaal is die wij laten zien, zal er een colorscript komen op volgorde hoe het spel loopt.