donderdag 12 december 2013

2D rules! 2.0

Al het 2D werk is af! Hieronder staan alle final documenten.

Worldmap Final


Tutorialposter Final


Certificaat Final


De promotional poster


Outro

De intro was al af, maar de outro moest nog gedaan worden. Dit is uiteindelijk een plaat geworden waarover tekst komt dat vertelt hoe dit avontuur vanaf Kildin afloopt. Ook is er een voice over die het vertelt als extraatje.








zondag 8 december 2013

Meer 3D objecten..

Uit deze bota-fles zal Willem B. zijn laatste slok nemen..



Objecten voor op de sloep:



Behouden huys en huisjes in Kilden.


Hoe lager de Tris, hoe lager de kwaliteit van de vorm. Maar ook, hoe lichter het spel zal draaien!
Ik kan wel de objecten gedetaileerder vormen geven, maar dan zal het spel veelste zwaar zijn en vast lopen!
Daarom probeer ik de kwaliteit in de textures (Foto) te verwerken.




2D rules!

De afgelopen dagen heb ik gewerkt aan al het printwerk: de worldmap, het certificaat als reward voor het halen van de game en de tutorialposter.

De worldmap (semi-final)

De worldmap is bijna af, er moeten nog een paar kleine dingetjes aangepast worden, maar dit is eigenlijk een beetje de final look.

Tutorialposter

 
We willen dat spelers altijd kunnen terugkijken wat de bedoeling is van de hele installatie en wat je moet doen voor het geval het niet voor zichzelf spreekt. De tekst op de poster is voor nu nog dummytekst, maar dit wordt natuurlijk nog aangepast :)

Certificaat
Als beloning voor het uitspelen van het spel krijgt de speler een certificaat mee waarop officieel is vastgelegd dat hij/zij de reis samen met de rest van de bemanning heeft overleefd. De speler kan zijn/haar naam invullen, de datum en een mooie handtekening neerzetten voor een eeuwige reminder van deze ervaring. Ook op deze plaat staat nog dummytekst.

Verder ga ik nog werken aan een outro plaat wat je te zien krijgt aan het einde van het spel net voor de credits en komen er nog promotional posters!


zaterdag 7 december 2013

Nova Zembla Landschap

Ik ben de afgelopen weken bezig geweest met het maken van de omgeving in het spel. Belangrijk is de transitie van begin tot eind en dat dit vloeiend aanvoelt.

Het land is gemaakt via een zogenaamde 'terrain editor' dit houdt in dat ik het land kan tekenen en in kan kleuren met texturen van foto's van rotsen, gras en ijs. In combinatie met nog wat 3D modellen zoals individuele rotsen, gras en ijsschotsen zal het eindresultaat er erg realistisch uitzien.


zondag 1 december 2013

Voice-acting, Playtesten, Open dag HKU

Van de week hebben we paar mensen gevraagd om de stemmen in te spreken van Willem Barentsz, Heemskerk en Gerrit de Veer.
Hiervoor hebben we een studio gereserveerd om in een speciale ge-isoleerde ruimte de geluiden op te nemen.

Dilay en Yukie hebben een tijd geleden script geschreven zodat de stem-"acteurs" los kunnen gaan met het inspreken.

De geluiden hebben we in losse fragmenten om uit te kiezen en te bewerken.



We hebben ook een middagje playtest gehouden.




Afgelopen zaterdag was er een Open dag op de HKU, en hebben we nog meer playtests gehouden, veel verschillende doelgroepen kwamen kijken en spelen.







Grot voortgang

Na een wat mislukte versie heb ik nu eindelijk een grot waar ik wel tevreden over ben. Er moet nog wel wat meer variatie komen.